2017-02-09 12:40:01 +0000 2017-02-09 12:40:01 +0000
240
240

Ik heb de karakters van mijn collega's gedood tijdens de RPG-sessie, nu praten ze niet meer met mij

Inleiding

Ik ben een software-ontwikkelaar en ik ben nu ongeveer 4 maanden bij mijn huidige bedrijf. In het begin heb ik me over het algemeen aan mezelf gehouden, maar na een tijdje (een maand?) van het leren kennen van iedereen ben ik het grootste deel van mijn pauze gaan doorbrengen met een groep collega’s die dezelfde interesses delen, meestal bord- en RPG spelletjes. Om wat achtergrondinformatie te geven over hoe dicht we bij elkaar waren, hebben we over het algemeen samen gegeten, hebben we het grootste deel van onze extra vrije tijd doorgebracht met het praten over willekeurige dingen, enz. We ontmoetten elkaar ook een of twee keer na het werk om bordspellen te spelen en een biertje te drinken.

De RPG-sessie

Ongeveer drie weken geleden begonnen ze te praten over hun RPG (D&D) sessie (die begon voordat ik bij het bedrijf kwam) en omdat ze zagen dat ik duidelijk geïnteresseerd was, werd ik uitgenodigd om mee te doen. Voor zover ik weet was de campagne ongeveer drie sessies in en ik was een van de drie nieuwe mensen die zich zouden aansluiten (voor het totaal van 7 spelers). Na ongeveer een uurtje spelen begonnen we met het creëren van onze nieuwe personages. Na een generiek rollenspel en een eerste kennismaking waren we betrokken bij een gevecht. De details overslaand, wonnen we het gevecht maar het grootste deel van de partij was zwaar gewond en twee van de andere zes waren eigenlijk bewusteloos.

We stonden op het punt om de sessie af te ronden en terug te keren naar de stad, maar ik heb ze tegengehouden omdat ik met een (niet zo) briljant idee werd geslagen. Aangezien mijn karakter “chaotisch kwaad” was (als een echt kwaadaardige kerel voor degenen zonder D&D achtergrond). Ik heb besloten dat ik nu zal proberen om te profiteren van dit opportunistische moment, en proberen om de rest van de partij te doden voor persoonlijk gewin (aangezien het zeker iets was wat mijn personage zou doen). Na wat initiële verwarring ben ik de rest van mijn partij gaan bestrijden en wederom heb ik, de details overgeslagen, gewonnen, maar alleen omdat ik ongelofelijk veel geluk heb gehad met de dobbelstenen. Op dit punt merkte ik dat terwijl sommige van mijn vrienden geschokt/verrast waren door de situatie (maar nog steeds plezier hadden), de rest duidelijk walgde want wat er net gebeurde betekende het creëren van nieuwe personages, het starten van een nieuw verhaal etc.

Gevolgen

Nu begrijp ik dat mijn collega’s geen RPG meer met mij wilden spelen, omdat ze niet dachten aan wat ik leuk, acceptabel of ze vonden het gewoonweg niet leuk. Ik had echter nooit verwacht dat ze me bijna volledig zouden uitsluiten van hun groep, en dat is precies wat ze deden.

De volgende dagen was de chatroom die we gebruikten om samen te komen, elkaar te ontmoeten voor de lunch, thee, koffie etc. absoluut stil. Geen probleem, ik dacht dat er gewoon niemand in de stemming was. Het probleem is dat ik heb gemerkt dat ze allemaal nog steeds die dingen samen doen, gewoon zonder mij. Dit doet me geloven dat ze de exacte kopie van deze chatroom hebben gemaakt, met precies dezelfde mensen die meedoen, met uitzondering van mij. Wat me hier verder van overtuigd heeft is het feit dat ze vandaag niet alleen samen naar de lunch zijn gegaan, maar dat ze ook specifiek (bij naam) aan iedereen in de kamer hebben gevraagd (omdat niet iedereen deze chat gebruikt) of ze willen komen, met uitzondering van mij.

De situatie lijkt me surrealistisch omdat het ten eerste niet mijn bedoeling was om iemand van streek te maken, en ten tweede vind ik het echt moeilijk te geloven dat het doden van iemands fictieve personage, kan leiden tot dergelijk gedrag, vooral omdat ze de hele campagne kunnen terugdraaien als ze dat willen! Ik denk dat ze me proberen te “straffen” voor wat ik gedaan heb, maar ik vind het kinderachtig.

*Mijn vraag is: Wat zou de beste manier zijn om mijn werkrelaties met mijn collega’s te herstellen na zo'n incident? *

Respuestas (14)

409
409
409
2017-02-09 13:23:19 +0000

maar ik vind het kinderachtig

Alle betrokken partijen gedragen zich hier als kinderen. Vanuit hun gezichtspunt heb je bewust verpest wat een langlopend spel in een opwelling was of had moeten zijn en je hebt je blijkbaar niet eens verontschuldigd. Uw collega’s gedragen zich ook wat ongepast als ze u inderdaad uit alle sociale interactie bevriezen, want het professionele aspect is om collega’s professioneel en in der minne te behandelen, zelfs als u ze niet leuk vindt of er actief een hekel aan hebt. Maar tegelijkertijd zijn ze niet verplicht om je in hun sociale kring of vriendengroep op te nemen en dat kun je ook niet van ze eisen.

Dus dat gezegd hebbende, je hebt het verknald. **Je hebt het echt verpest. En de reden dat je verbannen wordt is bijna zeker het feit dat je niet herkent dat je het verknald hebt en dat je je niet hebt verontschuldigd. En dat is een groot probleem. Hoewel ik liever niet in de details van je acties in de context van het spel wil treden, omdat de vraag David gekoppelde dat goed doet, is het gemakkelijk genoeg om het samen te vatten. U werd uitgenodigd om deel te nemen aan een coöperatief spel dat al minstens tien uur aan de gang is en waarin de spelers, uw collega’s, zowel emotioneel als in de tijd zwaar geïnvesteerd zijn. En toen heb je het allemaal vernietigd. En verschillende van hen haten je er waarschijnlijk voor.

En waarom zouden ze dat niet doen? Je hebt ze in de rug gestoken, misschien zelfs letterlijk, vanaf het eerste moment dat ze je echt in de groep hebben opgenomen en aangezien je nog maar een paar maanden bij het bedrijf bent, is dat eigenlijk alles wat ze van je weten. Dus in hun gedachten ben je op zijn best “Not A Very Nice Person”. Om dezelfde reden dat je op je beste en meest productieve gedrag moet zijn tijdens je eerste maanden bij een bedrijf, geldt hetzelfde voor de manier waarop je met je collega’s omgaat. En mensen boos maken is geen goede manier om dat te doen.

Dus wat je nu doet is excuses aanbieden. Rijkelijk. Hoe je dat doet is aan jou, maar de punten die je wilt raken is dat je te veel verstrikt bent geraakt in je karakter en spijt hebt van het verpesten van het spel voor hen. Zeg dat je niet zo'n stunt had moeten uithalen in een nieuwe spelgroep zonder het in de groep te bespreken. Je zult waarschijnlijk willen toegeven dat het een tijdje duurde voordat je je realiseerde dat je buiten je boekje ging.

Hopelijk is dat genoeg om ze weer met je te laten praten en kun je beginnen met het herstellen van de relaties op het werk. Ik geloof zeker niet dat je elke kans om met je collega’s te kunnen opschieten hebt verpest. Met enige tijd kun je waarschijnlijk zelfs vragen om terug te keren naar hun vrijetijdsbesteding, zolang je maar duidelijk maakt dat je dit incident niet zult herhalen.

  • *

Voor alle duidelijkheid, ik kom hier sterk op je af omdat je niet inzag dat dit een Big Deal was voor je collega’s en een eerlijke mea culpa is wat je moet laten zien dat je spijt hebt van hoe het is afgelopen en dat je nu beseft dat dit geen geweldige zet was. Maar zoals ik al zei, beide partijen delen de schuld. De juiste reactie van de groep of de DM (de persoon die het spel leidt) zou zijn geweest om je te stoppen of, zoals je al zei, de verhaallijn terug te rollen naar voordat je verrader werd. In beide gevallen zou je een gesprek hebben gehad over hoe de groep die je net lid bent geworden zijn spellen runt en wat er wel en niet oké is. De zelfde paginagereedschap werd genoemd in de commentaren en is een manier om dit te benaderen. Als je die link volgt, zul je zien dat die onder de tag “groepsdynamica” staat en dat concept is net zo belangrijk op het werk. Je moet onthouden dat wanneer je met collega’s aan het socialiseren bent, zelfs in zeer informele settings, er altijd een professionele grens zal zijn waar je je bewust van moet zijn en dat de gevolgen voor het oversteken ervan hoger kunnen zijn dan bij vrienden of kennissen.

241
241
241
2017-02-09 13:15:40 +0000

Dit staat in de gamecommunity bekend als “chaotisch kwaad stupid”. Het is geen ongewone fout voor beginnende spelers, maar het heeft altijd het effect dat ze gehaast uit de gamegroep worden geschopt, meestal met veel gekwetste gevoelens. (Je eigen personage op een vermakelijke manier laten vermoorden kan een uitzondering zijn.)

Spelers hebben veel tijd en moeite gestoken in het ontwikkelen van deze personages. Je hebt een ongerechtvaardigde daad van vandalisme gepleegd.

Dit is basisspeletiquette. Je hebt het nog erger gemaakt door die drol te laten vallen in een kamer vol met mensen die je veel minder snel zullen vergeven, en met wie je moet blijven werken.

Zoals anderen al hebben gezegd: Het enige wat je kunt doen is duidelijk maken dat je nu begrijpt hoe onbeleefd je actie was - de vorige paragraaf overdrijft niet - en pleiten dat je een clueless newbie was, die voor het eerst speelde, en verstrikt raakte in het concept van het rollenspel zonder te overwegen dat dit in de eerste plaats een coöperatief vertelspel is. Als je ze daarvan kunt overtuigen, kan dit wel eens overwaaien. Zo niet, dan zullen de mensen het uiteindelijk in perspectief plaatsen, maar je oordeel - in ieder geval wat betreft sociale situaties, maar misschien wel in het algemeen - kan enige tijd als twijfelachtig worden beschouwd.

Voor meer advies, vraag het op een roleplaying game forum. Dit is niet specifiek voor de werkplek.

157
157
157
2017-02-09 22:31:13 +0000

Molte risposte si sono concentrate sul gioco, ma credo che questa sia la parte meno importante. Dove tu ha davvero lasciato cadere la palla è qui:

A questo punto Ho notato mentre alcuni dei miei amici erano scioccati/sorpresi dalla situazione (ma si divertivano ancora), il resto era chiaramente disgustato perché quello che è appena successo significava creare nuovi personaggi, iniziare una nuova storia ecc.

Quando sei ad un evento sociale, qualsiasi evento sociale, e ti accorgi che le persone con cui sei con te reagiscono con autentico disgusto a quello che stai facendo, c'è un problema. Un problema molto grande. Nel momento in cui ti accorgi di questo atteggiamento nei tuoi confronti, devi smettere di fare qualsiasi cosa tu stia facendo e chiedere a queste persone: “Mi dispiace, mi sembra di aver detto/di aver fatto qualcosa di sbagliato. Cosa ho fatto?”.

E poi, come minimo, scusati per quello che hai fatto e chiedi come continuare da qui. Se l'avessi fatto, molto probabilmente la risposta sarebbe stata “Questo tipo di comportamento non è accettabile nei nostri giochi”, a quel punto avresti potuto forse tirarlo indietro, o almeno trovare una soluzione. E la serata sarebbe finita bene.

Ma avete ignorato i loro sentimenti negativi. Quelle persone molto probabilmente hanno lasciato quello che avrebbe dovuto essere un evento serale divertente e rilassato, sentendosi molto male. Sembrate ancora insicuri di ciò che avete fatto di sbagliato, quindi probabilmente non vi siete scusati con loro nonostante siano passati giorni. Quindi, nei giorni scorsi, queste persone potrebbero essersi sentite male per qualcosa che avete fatto, e non avete mai non avete nemmeno _conosciuto di aver causato loro dolore. Anche se lo sapevi. È probabile che la tua incapacità di riconoscere di aver fatto qualcosa di brutto e di aver rovinato il loro divertimento pesi molto di più di qualsiasi personaggio che hai ucciso. Come ha detto lei, la storia può essere riportata indietro, i personaggi possono essere ripristinati. Ma l'esperienza negativa di te che rovini la loro serata di divertimento e giochi e poi non riconoscerlo o scusarti per questo non svanirà così facilmente.

Quello che gli passa per la testa ora non è probabilmente “Anon ha ucciso il mio Mago Elfo”, è “Anon ha rovinato la mia serata e non gli importa nemmeno di averla rovinata”.

Per quanto riguarda quello che dovresti fare ora: chiedere scusa a loro. Scusati per avergli rovinato il gioco. Scusatevi per avergli rovinato il divertimento durante la serata di gioco. E scusatevi per non aver capito che in quel momento gli dava fastidio.

88
88
88
2017-02-09 12:56:07 +0000

De situatie lijkt me surrealistisch omdat het ten eerste niet mijn bedoeling was om iemand van streek te maken, en ten tweede vind ik het echt moeilijk te geloven dat het doden van iemands fictieve personage tot dergelijk gedrag kan leiden, vooral omdat ze de hele campagne kunnen terugdraaien als ze dat willen! Mijn gok is dat ze me proberen te “straffen” voor wat ik gedaan heb, maar ik vind het kinderachtig.

Je hebt bewezen een slechte sport te zijn en verpestte ieders plezier voor je eigen bestwil. Waarom willen ze nog steeds je maatjes zijn en met je rondhangen? Het was waarschijnlijk een goede groep voordat je op kwam dagen en nu is het weer zo. Het is geen straf, het is het logische gevolg van wat je hebt gedaan.

Mijn vraag is: Wat zou de beste manier zijn om mijn werkrelaties met mijn collega’s te herstellen na zo'n incident?

De beste manier zou zijn om te begrijpen wat je fout hebt gedaan en je daarvoor te verontschuldigen. Leg uit dat het nooit meer zal gebeuren en meen het. Ik denk dat het eerste deel erg belangrijk is, ik krijg niet de indruk dat je volledig begrijpt wat je hebt gedaan. Het gaat niet om fictieve karakters of het gooien van dobbelstenen. Het gaat over het verpesten van het plezier van andere (echte) mensen op hun vrije avond.

87
87
87
2017-02-10 05:40:53 +0000

@Lilienthal heeft een zeer goed antwoord, maar ik dacht dat ik een iets ander perspectief op de kwestie zou bijdragen. Sommige van de andere antwoorden beginnen te itereren in de richting van dit besef, maar ik denk dat ze nog steeds vaak het belangrijkste punt verdoezelen.

Het probleem heeft niets specifiek te maken met de RPG (en ik zeg dit zowel als mod op RPG.SE als een tech manager). Het kan sociaal ongepast gedrag zijn geweest in elke vorm van tijdverdrijf. De groep had naar een happy hour kunnen gaan en je werd dronken en vijandig. Ze hadden 2 uur lang een voetbalwedstrijd kunnen spelen, en aan het eind scoorde je bewust een eigen doelpunt en schreeuwde je “woot!” naar hen. Je gedroeg je op een manier die hen bezorgd maakt of je wel of niet betrouwbaar bent.

Als dit alleen maar een vriendengroep was, zou dit eigenlijk minder belangrijk zijn. Maar als je met collega’s “speelt”, is er een extra laag van dynamiek waar je je niet bewust van lijkt te zijn. Het werk gaat nooit helemaal weg. Je wordt voortdurend geïnterpreteerd op twee niveaus, het sociale niveau en het werkniveau. Dit kan moeilijk zijn, daarom gaan sommige mensen niet met collega’s om (en is daten op sommige werkplekken verboden).

Dus hun zorgen over je betrouwbaarheid gaan verder dan het D&D spel, ze gaan over naar het werk, waar je zeker wilt dat mensen met wie je werkt betrouwbaar zijn en niet achterbaks. Ze hebben nu de zeer reële zorg “Hmm, als de dingen slecht zouden gaan en er ontslagen zouden vallen of zoiets, dan lijkt deze kerel het ‘soort persoon’ die zich op iemand anders zou wentelen om zijn baan te behouden/ een promotie te krijgen/etc.,” of onprofessioneel zou handelen op een onverwacht moment. Je hebt ze een behoorlijk slecht karakterfoutje laten zien dat ze zich zorgen maken over het feit dat ze actief zijn in de rest van je interacties.

In de RPG-wereld zijn er verschillende speelstijlen en het is niet objectief gezien verkeerd om CE-personages en player-kill te spelen en dat alles. Maar in de echte wereld is het definitief verkeerd om de eerste persoon te zijn die er naartoe gaat, vooral als je nieuw bent. Net zoals je waarschijnlijk niet de eerste persoon wilt zijn die je broek uitdoet op het bedrijfskerstfeest. Door dat te doen (een van beide dingen), heb je een grote rode vlag gehesen die zegt “Poor Judgement Shown Here.”Je hebt een slecht sociaal oordeel laten zien, zowel door af te wijken van hun normen als vooral door je niet te verontschuldigen en niet te begrijpen wat je fout hebt gedaan. En niemand wil zijn leuke tijd doorbrengen met Poor Judgement Guy - of met hem werken aan een project, of op hem vertrouwen om je code te beoordelen, etc. (Tenzij ze ook Poor Judgement Guys zijn, in welk geval je werkplek begint te lijken op een aflevering van Workaholics.)

Wat te doen? Verontschuldigen is goed. Maar dat bouwt het vertrouwen niet terug, dat moet je zelf doen door je niet als een freak te gedragen, zowel in de pure werkcontext als in de sociale context met hen. Wees aardig, betrouwbaar en toon een goed beoordelingsvermogen na je verontschuldiging en ze zullen je weer accepteren. Je moet ze in staat stellen om het af te schrijven als ‘een eenmalig ding’ in plaats van ‘zoals die vent is.’

Is dit ‘eerlijk’? Dat is een kinderachtige vraag die in de echte wereld niet uitmaakt. Mensen beoordelen anderen op vroege indrukken en denken graag dat ze veel kunnen intuïtiveren over hun persoonlijkheid en waarschijnlijk eindigen in het leven op basis van opmerkelijke interacties met hen. Gezien wat je hebt gedaan, denken de anderen daar allemaal hun eigen varianten van. “Ik hoop dat hij niet binnenkomt en het kantoor in de fik steekt.” De een maakt op dit moment maar een halve gare uit voor de ander. Is dat een belachelijke uitbreiding van iets dat in een elfgame is gebeurd? Misschien. Maar dat is de situatie waarin je je bevindt.

Terwijl je jezelf uit deze situatie werkt, hoop ik dat het een leerzame ervaring is voor toekomstige werk/sociale interacties. Tenzij je werkplek een motorbende is, is het geen wenselijke eigenschap om als eerste de sociale normen te doorbreken. Je hoeft niet te stoppen als je dat opvat als ‘de man die je in bedwang houdt’; je kunt er mee wegkomen als je a) erg charismatisch bent en/of b) de kamer beter leert lezen.

66
66
66
2017-02-09 20:33:42 +0000

Games hebben zowel geschreven als ongeschreven regels.

Elke keer als een groep mensen een spel speelt, komen ze uiteindelijk tot overeenstemming over ongeschreven en vaak onuitgesproken regels en aannames over het spel.

Sommige spellen van D&D hebben te maken met backstabbing en inter-party conflict en chaotische domme karakters. Andere niet.

Je lijkt de ongeschreven regels van het spel waar je in zat te overtreden. Het feit dat dit als een verrassing kwam en je denkt dat je niets verkeerd hebt gedaan betekent dat je je misschien niet bewust bent van het feit dat sterke ongeschreven regels ten grondslag liggen aan veel soorten groepsrecreatie.

Voor de andere spelers was je iemand die nieuw was in een groepsactiviteit en die, in de eerste keer dat ze opdoken, vrolijk de ongeschreven regels van hun groepsactiviteit heeft overtreden en geen wroeging heeft getoond om dit te doen.

Voor jou was dit gewoon iets wat je “in het spel” deed. Voor de anderen kon dit een weerspiegeling zijn van een onvermogen om ongeschreven regels op te pikken en ze te volgen om het plezier van iedereen in een sociale groep te maximaliseren.

Ze lijken te hebben gereageerd door je op korte termijn te mijden. Je lijkt deze reactie pas vele dagen later te hebben opgepikt, wat voor hen nog meer bewijs is dat je niet opneemt op niet-expliciete sociale signalen.

Interactie met iemand die niet opneemt op niet-expliciete sociale signalen is uiterst vermoeiend en vaak niet leuk. Dus op dit punt wordt je behandeld als iemand met wie ze hun sociale groepsevenementen niet moeten delen, omdat zij er niet op kunnen vertrouwen dat je ze niet verbreekt. Ze hebben redelijk en groeiend bewijs dat je een risico bent, en weinig bewijs van het tegendeel.

Sociale groepen opbouwen is werk, en ze beschadigen is gemakkelijk.

  • *

Hoe kun je dit oplossen?

Het eerste wat je kunt doen is je realiseren dat wat je deed niet goed was. Je bent een nieuwe sociale dynamiek aangegaan en hebt die gebroken. Het is misschien niet de bedoeling geweest, maar je hebt niet voorzichtig gehandeld in deze nieuwe sociale dynamiek.

Wanneer je een nieuwe sociale activiteit met een groep volledig uitvoert, moet je relatief passief handelen en leren wat de regels van deze groep zijn. Je moet niet iets doen wat je nog niemand anders hebt zien doen, vooral niet als het als agressief of schadelijk kan worden beschouwd _ in welke context dan ook_.

  1. 1. Verinterpreteer eerst je fout. Kijk over je leven, en zie andere situaties waar “buiten je eigen schuld” hetzelfde is gebeurd.
    1. Nu je dat begrijpt, ga je excuses aanbieden. Gebruik deze complexe woorden niet; praat concreet over wat je hebt gedaan, en bied je excuses aan voor wat je in dat spel hebt gedaan. Zeg dat het niet gepast was. Rechtvaardig je actie niet met zoiets ingewikkelds als dit antwoord; dat lijkt op verontschuldigen.
  2. Nadat je je hebt verontschuldigd, kijk of de dingen ontdooien. Neem na een dag of zo het initiatief en vraag een aantal van hen om iets sociaals te doen via het oude chatkanaal.

Het probleem is niet wat je zelf hebt gedaan; het probleem is wat je hebt gedaan in de sociale context dat je het hebt gedaan.

28
28
28
2017-02-09 13:20:49 +0000

Verontschuldig je onmiddellijk.

Probeer hen te overtuigen dat je begreep wat je deed en waarom het verkeerd was.

Laat het probleem van de gamemechanica buiten beschouwing (dat wordt beter aangepakt op andere SE sites), het resultaat van je acties is dat je eruit kwam als een onsportief en onvriendelijk persoon die met opzet hun plezier _ruïneerde.

Het uitvoeren van activiteiten buiten het werk om met je collega’s kan leuk zijn, maar je moet er zeker van zijn dat iedereen er ook echt van geniet. Slecht humeur en gevoelens die buiten het werk ontstaan zullen zeker binnendringen.

Het feit dat je de oorzaken of hun reacties kinderachtig vindt, betekent niet dat je collega’s dat ook doen. Als ze reageren door je te isoleren en te negeren, betekent dit dat je vanuit hun standpunt een zeer gemene zaak hebt gedaan. Je moet onmiddellijk handelen voordat hun gedrag permanent wordt.

  • *

Als een terzijde op D&D specifiek, je hebt je bij de campagne aangesloten en je hebt je personage in ongeveer een uur gecreëerd. Hun personages leefden nog voor een paar sessies (dus ongeveer een maand, misschien meer).

Je weet niet precies hoeveel tijd ze besteden aan het verfijnen van hun bouw en het lezen van handleidingen, of het werken aan hun achtergrond, maar misschien hadden de personages die je vermoordde een boek waarde van backstory en waren ze gepland om te duren voor jaren, het realiseren van de “dromen” van hun schepper en het worden van epische en krachtige.

Als je een van mijn personages als de nieuwe man zou vermoorden, en alleen maar omwille van de zaak, zou ik het niet vriendelijk nemen en zou ik waarschijnlijk op dezelfde manier reageren, zo niet erger.

20
20
20
2017-02-09 12:57:15 +0000

Ik stel voor dat we ons misschien verontschuldigen bij de groep. Hoewel het in je karakter past, heeft het nog steeds hun plezier verpest. Mensen bouwen emotionele banden op met hun personages (en de achtergrondverhalen die ze verzinnen, eigenaardige karaktereigenschappen enz.), dus voor “een nieuwe man” om binnen te komen en dat alles te doden is het vast en zeker vervelend.

Dus met dat in gedachten is het niet per se een verrassing om te zien dat dit is overgelopen in algemene sociale interacties, en niet alleen de D&D-sessie.

Dus ik stel voor om je te verontschuldigen voor het vermoorden van hun personages. Noem het een kortstondig verval in de beoordeling van de situatie, enz. Je krijgt misschien niet de uitnodiging om weer te spelen voor een tijdje (als je dat al doet), maar het zal op zijn minst erkennen dat je hun gevoelens met betrekking tot het doden van hun personages niet hebt willen kwetsen.

En in de toekomst, zou ik niet zeggen wees voorzichtig, alleen misschien speel je niet zo'n “chaotisch kwaad” als je weer met ze speelt. Bijvoorbeeld, misschien neem je een item van hen af als de situatie zich voordoet, maar vermoord je ze niet.

16
16
16
2017-02-10 17:32:30 +0000

Als je het RPG aspect begrijpt, kan deze vraag worden vereenvoudigd tot “Ik heb mijn collega’s beledigd nu ze me niet meer mogen, wat moet ik doen?”

  • Zoek precies uit hoe en waarom je ze beledigd hebt. Stop niet bij “omdat ze kinderachtig zijn”.
  • Zodra je je realiseert wat je eigenlijke fout was, verontschuldig je, en herhaal de fout niet.

Verontschuldig je niet voordat je de fout begrijpt en accepteer de fout.

Wat was je fout?

Ze speelden een spel, met het doel om plezier te hebben. Ze nodigden je uit om mee te doen aan de lol. Je hebt iets gedaan waarvan je moet weten dat het voor sommige mensen extreem onplezierig is (het opzettelijk doden van de campagne), zonder eerst uit te zoeken of het leuk is voor de mensen met wie je aan het spelen was. Het probleem is niet dat je personage hun personages achterna zit, maar dat je ze achterna zit, door hun uitnodiging aan te nemen en dan hun plezier te verpesten**. Dat is wat ze zien.

Als we een niveau dieper gaan, en vragen naar je motivatie om dit te doen, dan is dat omdat je verwachtingen over RPG’s verschillen van die van andere mensen in de groep. Je dacht dat een kwaadaardig personage dat de partij achterna zit en de campagne doodt, een perfect goed rollenspel is, en leuk zou moeten zijn voor iedereen. Dit is het geval voor sommige groepen, maar duidelijk niet voor allemaal. Je had inmiddels moeten leren dat je kunt spelen op manieren die sommige mensen wel beledigen, en dat het goed is om met de groep te bespreken wat voor soort speelstijlen acceptabel zijn.

Er zijn nog veel meer dingen die leuk zijn voor sommige mensen en beledigend voor anderen, bijvoorbeeld overmatige optimalisatie, flirten tussen de partijleden, het opsplitsen van de partij, en nog veel meer. Je verwachtingen over hun speelstijl waren onjuist en je had moeten weten of een kwaadaardige partijmoordenaar ok is voor die groep voordat je ze allemaal gaat vermoorden. Dat is waar je je voor moet verontschuldigen.

6
6
6
2017-02-10 16:43:39 +0000

Zoals anderen hebben gezegd, moet je je verontschuldigen en laten zien dat het een eerlijk misverstand was over RPG spellen en laten zien dat het niet meer zal gebeuren en niet weergeeft wie je bent.

Het punt dat ik denk dat de meeste andere antwoorden hebben gemist, of niet genoeg hebben benadrukt, is dat terwijl, in theorie een RPG betekent dat je acties onderneemt voor een personage in plaats van als jezelf, het nog steeds een metaspel is. Je bent nog steeds een speler en je speelt nog steeds met andere spelers. Hoe je je personage speelt, zelfs als ze eigenschappen hebben die je niet hebt, reflecteert op je omdat je acties ook invloed hebben op spelers in het echte leven.

Zeker uw geval van dit is niet het ergste wat ik heb gezien, maar ik heb gezien anders redelijke mensen lastig vallen andere spelers om te weten einde onder de rechtvaardiging dat hun karakter is een “bad guy”, wat resulteert in een totale disconnect van het realiseren van hun poging tot plezier is het verpesten van de ervaring van andere spelers.

Het probleem is niet dat je personage hun personages heeft vermoord, zoals je terecht opmerkt, als dat het probleem was, kunnen ze gewoon terugrollen. Het probleem is dat je, als persoon, plezier had door die van hen te verpesten. Je hebt er niet aan gedacht hoe je in-game, in-karakter acties van invloed zouden zijn op de mensen met wie je aan het spelen was. In een andere groep die in meer brutale gameplay is, zou je in-character acties prima zijn, maar dat komt omdat je zou spelen met een groep mensen die dat leuk vinden in plaats van te gaan waar de regels het toestaan, maar de wens van de gemeenschap waarin je speelt niet.

Het is erg belangrijk in elk spel met tegenstrijdige actie om eerst de impact op andere spelers te overwegen en dan op hoe het past bij je rollenspel. Het spelen van een make-geloof slechte toon ontslaat je niet van je verantwoordelijkheden om een goede speler te zijn voor de mensen om je heen in het echte leven.

Als je je kunt richten op het duidelijk maken dat dit een ongeluk was, dat je niet zag hoe het hen persoonlijk zou beïnvloeden en iets leuks voor hen doet om te laten zien dat je spijt hebt van de impact die het had, kun je er waarschijnlijk goed overheen komen. Het is een slechte eerste indruk, maar ik betwijfel of het iets is wat iemand je op lange termijn echt tegen zou houden, zolang het maar een vergissing is en niet een dieper liggende gedragskwestie.

3
3
3
2017-02-16 16:30:13 +0000

_ Op dit punt_ repareer je je werkrelaties met je collega’s één persoon tegelijk

Aangezien je verhaal wijst op enkele gemiste groepsverzoeningskansen, en de groep waar je deel van uitmaakte is nu geneigd om dat niet te doen, probeer ze dan te bekijken als individuen, als mensen, en werk je op die basis terug naar een betere harmonie.

Mensen in groepen hebben een aantal andere gedragingen dan individuen. #### Waar te beginnen? (Beoordelingsstap)

Vanuit je verhaal:

  1. Het was niet mijn bedoeling om iemand van streek te maken We begaan allemaal het vreemde faux pas hier en daar. Hoeveel mensen in de groep zijn zich bewust van uw bedoelingen? Als er geen discussie was of is geweest tussen jou en de anderen, dan zijn zowel jij als zij (in het beste geval) in gedachten aan het lezen.
  2. Ik vind het echt moeilijk te geloven dat het doden van iemands fictieve karakter, kan leiden tot dergelijk gedrag. Geloof het maar; voor sommige mensen is het belangrijk. (Ik speel al sinds 1975 RPG’s/D&D aan en uit.) Als je het eenmaal gelooft, kun je de waarheid accepteren dat het voor sommige mensen in deze sociale groep van belang is. Het accepteren van mensen als wie ze zijn, in plaats van als wie je wenste dat ze waren, is net zo belangrijk in werkrelaties als in een huwelijk.
  3. Mijn gok is dat ze me proberen te “straffen” voor het doen van wat ik gedaan heb Ostracisme, in milde of meer ernstige vormen, zijn een soort groepsgedrag. Aangezien je raadt, zegt dit me dat je niet genoeg moeite hebt gedaan om te communiceren en de dialoog aan te gaan. Je moet wat gesprekken voeren met mensen.
  4. …maar ik vind het kinderachtig. Het beoordelen van de reacties en het gedrag van anderen is een tweerichtingsverkeer. Het is waarschijnlijk dat in ieder geval iemand, en misschien meerdere personen, je faux pas kinderachtig vond. Wanneer we die blik op iemand anders werpen, heeft weinig goede wil de neiging om op te bouwen tot er iets verandert, en dat betekent dat iemand zijn aanpak verandert.

Je hoeft niet te rollen voor initiatief in het echte leven, je kunt het initiatief nemen als je denkt dat iets (zoals relaties met mensen) moet worden gerepareerd of genezen.

Waar moet je beginnen? (Actiestappen).

Van de mensen in je werkgroep is het waarschijnlijk dat je je beter verbonden hebt met één of twee van hen terwijl je je opwarmt tot je nieuwe collega’s. Daarom …

  1. 1. Sondeer waar de raakvlakken het sterkst zijn
  2. Kies één of twee van de mensen in je werkgroep waarmee je het beste verbonden bent en neem het initiatief: nodig één of twee van hen uit voor een lunch/na-het-uur-biertje, wat dan ook. Als dat gesprek over samen iets doen gaande is, zorg er dan voor dat je aangeeft dat je een demping voelt op de kantoorrelaties en dat je wilt doen wat je kunt om ze te genezen.
  3. 2. Praat met mensen zoals mensen Ga in gesprek, en zorg ervoor dat je luistert, en vraag ook naar wiens gevoelens je onbedoeld vertrapt hebt. (per punt 1 in de beoordelingsfase). Bied dan aan dat je het ook met hen wilt goedmaken/vredig maken.
  4. 3. Heb geduld, en wees oprecht. Als je echt relaties wilt genezen, doen je acties en inspanningen op het gebied van genezing twee dingen:
  5. Ze laten zien dat je om andere mensen en hun gevoelens geeft.
  6. Ze openen de deur voor een dialoog: twee-weg communicatie.
  7. 4. Accepteer je collega’s zoals ze zijn Onthoud dat elke persoon, net als jij, sterke punten en onvolkomenheden heeft, maar toch iemand is waar je mee wilt werken en een gezonde werkrelatie mee wilt hebben.

Relaties, van welke aard dan ook, vereisen werk en onderhoud: dus werk aan je relaties.

Bottom Line

Je kunt niet met een toverstokje zwaaien en dit repareren. Wat je wel kunt doen is proberen om de relaties een voor een te genezen.

  1. Je vroeg hoe? Dat is hoe.

  2. Hoe weet ik dat dit werkt?

2
2
2
2017-02-18 12:53:03 +0000

Uit alle antwoorden hier blijkt duidelijk dat je je moet verontschuldigen, maar ik merk vaak dat mensen niet begrijpen wat de beste manier is om dat te doen. Dus ik zal wat advies geven over hoe je in deze situatie daadwerkelijk met verontschuldigingen moet omgaan:

Uit de andere antwoorden weet je al dat wat je deed een vervelend, egoïstisch en extreem kreupel ding was. Maar hoe kom je weer aan ieders goede kant? Ik weet dat sommige mensen gewoon niet weten hoe ze met mensen moeten communiceren, zelfs onder de beste omstandigheden, veel minder in een lastige situatie als deze. Als je een van die mensen bent, is het misschien niet zo moeilijk als het voelt.

Step 1) Ga naar elke persoon privé - niet op een imposante manier, wacht (hoeveel uren of dagen het ook duurt) tot je een moment vindt waarop je die persoon kan opvangen, behalve de anderen en niet bezig bent met enig werk. Je moet dit deel voelen en voorzichtig zijn met waar en wanneer, de sleutel is om geen aandacht te trekken van iemand anders dan de persoon met wie je praat zodat ze zich niet ongemakkelijk voelen dat andere mensen je met hen zien praten 1 op 1 na wat er is gebeurd.

Step 2) Zeg rustig en koel, heel kil, klink gewoon een beetje beschaamd, maar niet ongefundeerd: “Hé, ik realiseer me dat wat ik toen deed met het spel echt stom was. Ik verpestte het spel (schud je hoofd en rol je ogen een beetje op je eigen domheid, niet dramatisch, gewoon een subtiel gebaar om het drama dat komt met een verontschuldiging na een ongemakkelijke fuck-up) voor jullie jongens onschadelijk te maken. Sorry. Dat was vreselijk (lach jezelf uit tijdens dat laatste stukje met een subtiele hoofdbeweging alsof je zegt "Ik kan niet geloven dat ik zo gehandeld heb”). Probeer het te zeggen op een toon en manier die laat zien dat je het meent, maar die niet dramatisch voelt. Nulspanning. Laat ze weten dat het je spijt en zwaai ze weg, loop weg.

Stap 3) Nodig jezelf niet uit en riskeer zelfs niet te doen alsof je hoopt dat je binnenkort weer wordt uitgenodigd. Wees gewoon cool, wees vriendelijk met iedereen, zeg iedereen gedag als je ze ziet, glimlach en zwaai. Doe je werk goed. Je hebt je reputatie verprutst met een stap die net zo kinderachtig is als die van jou. Niet kwaad bedoeld, dat is gewoon de realiteit van je situatie. Wees geduldig, praat niet te veel, probeer niet mee te doen aan hun gesprekken, doe gewoon je werk goed en praat als je wordt aangesproken. Als je dat een paar maanden lang doet, zullen ze je leren kennen als een koele, coole kerel die het verpestte maar zich verontschuldigde, de onhandigheid zal zijn afgesleten en je zou weer met je collega’s kunnen meedoen voor een spelletje en grapjes maken over hoe vreselijk je het toen verpestte.

Opmerking: Een opmerking beweert dat deze methode te geforceerd is, maar is het er niet mee eens. Ik denk dat met de juiste charme en oprechtheid, deze aanpak zal werken.

-7
-7
-7
2017-02-09 17:20:30 +0000

Nou, je hebt het spel verpest voor een deel van hen. De vraag is hoe je het precies hebt verpest.

Vraag: Hoe is het gebeurd dat je het kwade karakter hebt gespeeld? En wist de rest van de groep dat je personage slecht is en waarom?

Als het jouw keuze was, waarom koos je dan voor het kwade personage? Ga je verontschuldigingen aanbieden ASAP. Als je weer met ze wilt spelen, beloof ze dan dat je het kwade karakter NIET opnieuw kiest.

Als dat niet zo was, ga je je verontschuldigingen aanbieden en leg je ze uit dat je door het spel betrapt werd en dacht dat het grappig zou zijn. Heb medelijden met het misverstand.

Je zei ook dat een deel van hen plezier had, zelfs als ze verrast waren/geschokt en dat je met behulp van geluk hebt gewonnen. Hoe heb je je gedragen tijdens dat gevecht? Was je op “killing spree” aan het genieten van het moorden, het vieren van de geluksbroodjes en het bespotten van ongelukkige slachtoffers? Of vond je het grappig om te proberen de rest te verraden en te zien wat er gebeurt en was je bereid om je karakter in de eerste plaats te verliezen?

Als het eerste het geval is, zou niemand verbaasd zijn als ze je uitwijzen, omdat je gedrag zeer ongepast was. Als de tweede waar is, ga je je verontschuldigen en merk je op dat het een kwestie van “geluk” was en dat je klaar was om je personage opnieuw te creëren.

Als je terug zou worden uitgenodigd, doe dan hetzelfde grapje, maar alleen met je personage en de betrokken NPC’s (in gevaar).

-8
-8
-8
2017-02-09 21:39:26 +0000

Dat kan niet. Je bent nu “die kerel waar je geen D&D mee kan spelen omdat hij gewoon je personage zal vermoorden als hij er zin in heeft”. Als je voelt dat je gelijk hebt, dan kun je niets anders doen dan het laten overwaaien. Geen enkele hoeveelheid ruzie over je positie zal helpen - in feite zul je het waarschijnlijk alleen maar erger maken, tenzij je je redenering de schuld kunt geven van een klinisch gediagnosticeerde psychische aandoening.

In de toekomst kun je een herhaling hiervan voorkomen door de andere spelers te waarschuwen voordat ze beginnen dat je echt in je personage komt, en ze moeten niet verbaasd zijn als dat het spel moeilijker voor ze maakt. Noem deze ervaring als voorbeeld. Ze zullen de uitdaging accepteren of je uitsluiten van het spel voordat er schade kan worden aangericht. Verwachtingen in een vroeg stadium vaststellen is de meest effectieve manier om verrassende conflicten als deze te vermijden.